Tawerna Hrothgara  Strona Główna

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj


[Pobierz temat]Poprzedni temat :: Następny temat
NTotSC na BGT, instalacja
Autor Wiadomość
marsal2 
Postrach


Wiek: 101
Posty: 482
Otrzymał 22 piw(a)
Skąd: slask


Wysłany: 2010-05-25, 22:08   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

dziadek napisał/a:
Mam jedno małe pytanie: Cy któryś z tych dwóch modów nie wprowadza jakiś przegiętych czarów? Chodzi o NTotSC i DSotSC.


jakies napewno sie znajda, ale ogolnie czary naleza do 'zbalansowanych' (ja jednak ich nie uzywalem)

dziadek napisał/a:
Miałem taką sytuację - natrafiłem na grupę magów z których jeden miał na sobie czar wydawałoby się czyniący go prawie nieśmiertelnym. Gdy próbowałem rzucić na niego jakikolwiek zaklęcie (poza rozproszeniem magii) pojawiał się komunikat, że mój czar został anulowany ponieważ na istoty niewidzialne lub "dotknięte" czarem sanktuarium nie można rzucać czarów. Niby wszystko ok, tylko, że on mógł rzucać wszystkie czary (w tym ofensywne) a ja nie mogłem zrobić nic. Przecież to nonsens - jakby był niewidzialny to po rzuceniu jakiegoś czaru który by go demaskował, mógłbym już coś zrobić. A co do sanktuarium to w tym czarze nie można robić nic oprócz rzucania czarów defensywnych.


o o ulepszonej niewidzialnosci nie slyszal? ;) ujawnienie niewidzialnych i po sprawie (prawdziwe widzenie, blyszczacy pyl tez sie zdadza)

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
dziadek 
Poszukiwacz Przygód

Posty: 27
Skąd: dziadkowo


Wysłany: 2010-05-25, 22:18   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

No tak, tylko że ja rzucałem takie czary jak błyszczący pył :P i nic to nie dało. Może to jakiś bug? Albo część jakiegoś komponentu ze sword coast stratagems (chociaż nei wydaje mi się, bo przeczytałem uważnie readme i nie było tam nic takiego). Poza tym nawet gdy masz ulepszoną niewidzialnośc, to jak rzucisz p. kulę ognia to i tak sie zdemaskujesz.

Ostatnio zmieniony przez dziadek 2010-05-25, 22:19, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
marsal2 
Postrach


Wiek: 101
Posty: 482
Otrzymał 22 piw(a)
Skąd: slask


Wysłany: 2010-05-26, 05:47   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

w przypadku Tactica (moze tak jest i w innych modach) rywale uzywali zaklecia Niepodatność na czary (i najczesciej poznania). moze ten delikwent (a tacy w Tacticie sie zdazali) ma niepodatnosc na poznanie i sprowadzenie?

poza tym nie wiem czy przed blyszczacym pylem nie chroni jakis rzut.

ulepszona niewidzialnosc sprawia ze po uzyciu zaklecia/ataku/innej czynnosci, postac staje sie czesciowo widoczna i nie mozna na nia rzucac czarow (cos takiego nawet w podpowiedziach w BG2 wyskakuje ;) )

nie mniej, moze to byc jakis przegiety etap wprowadzony przez SCS, ale nie sadze. predzej bug.
z modami za bardzo obeznany nie jestem, wiec juz bardziej nie pomoge. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
dziadek 
Poszukiwacz Przygód

Posty: 27
Skąd: dziadkowo


Wysłany: 2010-05-26, 11:23   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

OK dzięki. Zauważyłem jeszcze jeden bubel. Mam zainstalowane bgt tylko z modem scs. Zrobiłem maga, rzuciłem na siebie ulepszoną niewidzialność i poszedłem zaatakować (atakiem wręcz-pięścią) grupkę gibberlingów. Gdy jeden z nich dostał, rzuciły się na mnie odrazu wszystkie. A przecież w opisie jest, że można atakować i dalej pozostać niewidocznym. Potem rzuciłem na siebie jeszcze czar niewykrywalność ale nic to nie zmieniło ;/

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
dziadek 
Poszukiwacz Przygód

Posty: 27
Skąd: dziadkowo


Wysłany: 2010-05-26, 11:45   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Taki mały bonus :p To zjawisko opisane przeze mnie na poprzedniej stronie występuje też gdy odinstalowałem mody NTotSC i DtotSC, a teraz z modów (poza BGT) mam zainstalowane jedynie scs

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
dziadek 
Poszukiwacz Przygód

Posty: 27
Skąd: dziadkowo


Wysłany: 2010-05-26, 12:19   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Dodam jeszcze, że ten czar, który go tak chroni wygląda jak taki rózowo-fioletowy walec wzniesiony do góry

Edit: trochę to dziwne, bo właśnie sprawdziłem wygląd wszystkich czarów ochronnych maga kapłana i druida i żaden tak nie wygląda. Jedyna możliwośc to chyba jakiś zwój tylko.

Ostatnio zmieniony przez dziadek 2010-05-26, 12:59, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
dziadek 
Poszukiwacz Przygód

Posty: 27
Skąd: dziadkowo


Wysłany: 2010-05-26, 13:36   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Dobra odwołuje te wszystkie powyższe pytania, bo znalazłem odpowiedź ;p Okazało się, że on rzeczywiście był niewidzialny, ale mimo wszystko było go widać na ekranie, więc juz sie gubiłem. Rzucałem na niego błyszczący pył ale to nie sprawiało, że stawał się całkowicie widzialny (i można było rzucać na niego czary), tylko to, że pojawiał się na ekranie. Dopiero jak rzuciłem ujawnienie niewidzialnych to wszystko jest ok. Dzięki

A tak poza tym mam jedno pytanie: dlaczego czary z modów DSotSC i NTotSC nie są dostępne dla czarownika? Nie ma ich do wybrania podczas awansu na poziomy.

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Vinci
[Usunięty]


Wysłany: 2010-05-26, 13:39   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

dziadek napisał/a:
A przecież w opisie jest, że można atakować i dalej pozostać niewidocznym. Potem rzuciłem na siebie jeszcze czar niewykrywalność ale nic to nie zmieniło ;/


Gdy zaatakujesz/rzucasz ofensywny czar, to stajesz się częściowo widzialny i można Cię atakować normalnie, nie można tylko rzucać na Ciebie czarów.

dziadek napisał/a:
Taki mały bonus :p To zjawisko opisane przeze mnie na poprzedniej stronie występuje też gdy odinstalowałem mody NTotSC i DtotSC, a teraz z modów (poza BGT) mam zainstalowane jedynie scs


Bo to jest sprawka SCS. Wspominałem chyba wcześniej, albo Tobie na PW, że mocno dopakowuje magów i rzucają na siebie na początku walki buffy i to mocne.

dziadek napisał/a:
Dodam jeszcze, że ten czar, który go tak chroni wygląda jak taki rózowo-fioletowy walec wzniesiony do góry


Tak wygląda chociażby ochrona przed pociskami. Jeśli atakujesz go z dystansu niemagicznymi pociskami, to jest odporny.

dziadek napisał/a:
A tak poza tym mam jedno pytanie: dlaczego czary z modów DSotSC i NTotSC nie są dostępne dla czarownika? Nie ma ich do wybrania podczas awansu na poziomy.


Bo osoby które to przenosiły na BGT dały dupy? ;)

BTW. Mamy na forum taką funkcję, jak edytuj post. Bardzo by Ci się przydała :P

Ilość kości: Rodzaj kości :

 
 
dziadek 
Poszukiwacz Przygód

Posty: 27
Skąd: dziadkowo


Wysłany: 2010-05-26, 15:29   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Jak zwykle dzięki za odpowiedź Vinci :D

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
dziadek 
Poszukiwacz Przygód

Posty: 27
Skąd: dziadkowo


Wysłany: 2010-05-26, 16:55   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Mam jeszcze jedno pytanie. Przy instalacji moda BG1UB, jest komponent - cytując z readme:

"A. Ice Island Level Two Restoration

TOTSC/TOS ONLY. Developed by devSin, this component restores the second level of the Ice Island from the Tales of the Sword Coast expansion. In the original release, some of the files for this area were damaged and summarily cut from the original game. "

I jest to dla TOTSC/TOS ONLY, czyli "for Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast ("TOTSC"), and Baldur's Gate: The Original Saga ("TOS")".

Ale przecież "Original Saga" zawiera w sobie wszystko czyli BG1 + dodatki i BG 2 tron. Więc chyba nic się nie stanie jak zainstaluje go na BGT?

I przy instalowaniu dwóch komponentów z scs wywaliło mi errory ;p to jest z tych:

"Bugfix: fix the Mirror Image spell so it doesn't block area-effect magic.
This fixes a bug in the original game whereby Mirror Image spells protected you from effects like Fireball. (The core of this component was written by Taimon; I just wrapped a script around it.) The spellcasters in SCS will assume this component has been installed.

This component is identical to the equivalent component of SCSII.

I drugi:

Bugfix: fix the Dispel Magic spell so it correctly allows for caster's level.
This fixes a bug in the original game whereby Dispel Magic essentially never worked when the caster was lower level than the target. On balance, fixing this probably makes SCS easier, because enemy mages are usually higher level than you. (This component was also written by Taimon; I'm just giving it a home.)

This component is identical to the equivalent component of SCSII."

Ostatnio zmieniony przez dziadek 2010-05-26, 17:24, w całości zmieniany 2 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
dziadek 
Poszukiwacz Przygód

Posty: 27
Skąd: dziadkowo


Wysłany: 2010-05-26, 17:59   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

A i jeszce coś :P Przy instalowaniu BG2 UB najpierw zainstalowałem jeden komponent, a potem po zainstalowaniu kolejnych wróciłem do tamtego i go odinstalowałem. Czy pliki, które przywrócił instalator uwzględniają ewentualne zmiany w nich z wcześniejszych modów? Nic się nie sknoci?

Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Vinci
[Usunięty]


Wysłany: 2010-05-26, 19:42   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

dziadek napisał/a:
Czy pliki, które przywrócił instalator uwzględniają ewentualne zmiany w nich z wcześniejszych modów?


Przywróci.

dziadek napisał/a:
Nic się nie sknoci?


Nie powinno, ale nikt Ci gwarancji nie da.

dziadek napisał/a:
I przy instalowaniu dwóch komponentów z scs wywaliło mi errory ;p to jest z tych:


No i gdzie te bugi? Przeczytaj co tam jest napisane.

dziadek napisał/a:
Ale przecież "Original Saga" zawiera w sobie wszystko czyli BG1 + dodatki i BG 2 tron. Więc chyba nic się nie stanie jak zainstaluje go na BGT?


Skoro instalujesz BG1 UB przeznaczone na BGT (jest coś takiego?), to chyba oczywiste, że można zainstalować to na BGT. Jeśli instalujesz do wersji na BG1, to wywali Ci errory.

I jeszcze raz: EDYTUJ POSTY :!:

Ilość kości: Rodzaj kości :

 
 
dziadek 
Poszukiwacz Przygód

Posty: 27
Skąd: dziadkowo


Wysłany: 2010-05-26, 19:50   [Pobierz post]   [Pobierz temat]   

Jeśli chodzi o bugi z moda scs to to było coś takiego

"target bytes don't match. Aborting ..."

Nie pamiętam więcej i nie chcę próbować insatlować jeszcze raz żeby nic nie zepsuć :P

Edit: Ok, zainstalowałem wszystkie mody, i wszystko fajnie gdyby nie to, że kogo nie zrobie to każdy ma avatar łotrzyka (ale tylko na ekranie gry, w paperdoll jest normalnie) :/

edit2: W modzie BG2UB jest komponent "Restored Bhaalspawn Powers, by David Gaider" który dodaje usunięte moce dostępne w tronie bhaala. Wg opisu pierwsza moc powinna się pojawić po przejściu 1 próby w sferze. Próbę przeszedłem i nic :/

Ostatnio zmieniony przez dziadek 2010-05-28, 13:25, w całości zmieniany 2 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   

[Pobierz temat]
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

statystyka

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template icewind created by Seraphe.
prorady.pl - porady w krzywym zwierciadle życia
Strona wygenerowana w 0,22 sekundy. Zapytań do SQL: 29